シーンを作り直さず新しい仕上げを検討
ファサード、壁、床、屋根、カウンター、家具表面を選び、新しい素材・色・質感・仕上げを記述します。
選択したエントランスを濃色の縦張り木材に変更。窓、ドア、石材ファサード、夕景照明は維持。
画像を追加し、変更箇所を塗って、その範囲の完成イメージを伝えます。
生成前に変更範囲を確認できるため、クレジットを使う前に調整できます。



選択したエントランスボリュームを濃色の縦張り木材に変更。窓、ドア、石材ファサード、夕景照明は維持。
タスクを選び、見えている範囲をマークして、1つの明確な変更を記述します。
ファサード、壁、床、屋根、カウンター、家具表面を選び、新しい素材・色・質感・仕上げを記述します。
選択したエントランスを濃色の縦張り木材に変更。窓、ドア、石材ファサード、夕景照明は維持。
元画像を文脈として、家具、照明、植栽、車両、設備、装飾を入れ替えます。
選択した白い回転椅子を低いウォールナットと革のラウンジチェアに変更し、透視と昼光を合わせる。
入口、庇、窓、ドア、手すり、バルコニー、選択したファサード要素を検討します。
入口上部に細い黒色金属庇を追加。ドア、ファサード、照明は変更しない。
主な建築構図を保ちながら、植栽、舗装、芝生、ベンチ、水景などを変更します。
選択した砂利植栽帯に成木のオリーブ、観賞用グラス、低木を追加。建築、動線、プール、昼光は維持。
床、壁仕上げ、家具、照明、アート、張地などの見える要素を変更します。
選択した磨きコンクリート床を、温かいマット仕上げの幅広天然オーク床に変更。家具と照明は維持。
既存画像から始め、1回の局所的な修正を指示します。
建築レンダー、室内・外観ビジュアル、ランドスケープ案、建物写真をアップロードします。
ブラシで編集したい素材、物体、表面、ディテールをマークします。
1つの明確な指示を書き、結果を比較し、必要に応じてマスクやプロンプトを調整します。

一般的な AI 画像生成は、1か所だけ変えたい場合でも画像全体を再解釈することがあります。本エディターは見える選択範囲に集中し、元のシーンを文脈として使います。
各事例で元画像、選択範囲、指示、結果をまとめて確認できます。












一方は選択範囲を調整し、もう一方は完全なレンダーを作成します。
| 比較 | AI インペインティング | AI 3D レンダリング |
|---|---|---|
| 開始点 | 既存レンダーまたは建築画像 | ホワイトモデル、スケッチ、基本 3D ビュー |
| 編集範囲 | 画像の選択部分 | 画像全体 |
| 最適な用途 | 素材、物体、ディテール、除去、修正 | 完全なレンダー作成 |
| 一般的な流れ | 選択、記述、編集、調整 | アップロード、記述、レンダー、確認 |
| 出力 | 局所編集した画像 | 完全な建築レンダー |
既存画像の一部を調整したい人向けです。
3D モデルや技術資料に戻る前に、外装材、入口、窓、植栽などの局所的な変更を検討します。
気になる細部や低品質素材を直し、素材調整や修正依頼にフルレンダーなしで対応します。
既存の室内画像で仕上げ、床、家具、照明、装飾案を比較します。
建築と視点を保ちながら植栽、舗装、家具、水景を変更します。
詳細設計前に既存物件画像で選択した内外装変更を可視化します。
建築モデリングや図書作成ではなく、画像の局所編集に特化した流れです。
正確な選択と1つの明確な指示が、編集内容を伝えやすくします。
鮮明で高解像度の元画像を使う
変更する物体や面をすべて選択する
境界付近に少量の周辺情報を含める
素材、色、質感、スケール、仕上げを記述する
維持すべき重要要素を明記する
一度に1つの変更を行う
マスク、文章指示、周囲の視覚情報を使って画像の選択部分を再生成する技術です。画像全体ではなく一部だけを変えたい場合に向きます。
JPG、PNG、WEBP の建築レンダー、外観・室内ビジュアル、ランドスケープ、AI コンセプト、鮮明な建物写真を使えます。
周囲を保つ設計ですが、新しい内容を自然になじませるため境界付近に多少の変化が出る場合があります。
はい。結果は画像の鮮明さ、選択精度、遠近、指示の詳しさに左右されます。
いいえ。これは画像編集で、SketchUp、Revit、Rhino、Blender などの元の 3D モデルは変更しません。
いいえ。出力は視覚コンセプトで、施工図、検証済み材料仕様、技術承認図書ではありません。
AI 3D レンダリングはホワイトモデル等から画像全体を作成します。本エディターは既存画像の選択部分だけを変更します。