レンダーの一部だけを AI で変更

既存のレンダーをアップロードし、変更したい部分を塗って、希望する結果を記述します。AI インペインティングは、その他の部分を元画像にできるだけ近く保ちます。

  • 変更箇所を正確にマーク
  • 1つの領域に追加・削除・置換・外観変更
  • 構図と照明の一貫性を維持
レンダーの一部だけを AI で変更

レンダー全体を作り直さず一部だけ編集

画像を追加し、変更箇所を塗って、その範囲の完成イメージを伝えます。

元画像 → マーク範囲 → 編集結果

生成前に変更範囲を確認できるため、クレジットを使う前に調整できます。

既存の建築画像
元画像既存の建築画像
エントランスボリューム
マーク範囲エントランスボリューム
濃色の木製クラッディング
結果濃色の木製クラッディング
プロンプト

選択したエントランスボリュームを濃色の縦張り木材に変更。窓、ドア、石材ファサード、夕景照明は維持。

AI インペインティングで何を編集できる?

タスクを選び、見えている範囲をマークして、1つの明確な変更を記述します。

シーンを作り直さず新しい仕上げを検討

ファサード、壁、床、屋根、カウンター、家具表面を選び、新しい素材・色・質感・仕上げを記述します。

プロンプト

選択したエントランスを濃色の縦張り木材に変更。窓、ドア、石材ファサード、夕景照明は維持。

この編集を試す →
シーンを作り直さず新しい仕上げを検討

AI インペインティングの仕組み

既存画像から始め、1回の局所的な修正を指示します。

01

レンダーをアップロード

建築レンダー、室内・外観ビジュアル、ランドスケープ案、建物写真をアップロードします。

02

範囲を選択

ブラシで編集したい素材、物体、表面、ディテールをマークします。

03

記述して生成

1つの明確な指示を書き、結果を比較し、必要に応じてマスクやプロンプトを調整します。

より制御しやすい建築編集

より制御しやすい建築編集

一般的な AI 画像生成は、1か所だけ変えたい場合でも画像全体を再解釈することがあります。本エディターは見える選択範囲に集中し、元のシーンを文脈として使います。

  • 選択範囲の編集ビュー全体を再生成せず、変更位置を指定します。
  • 構造を考慮した結果既存の形状、遠近、スケール、構図を使って編集を導きます。
  • 一貫した視覚文脈周囲の照明、素材、影、隣接要素を参照します。
  • 反復調整プロンプトやマスクを更新し、生成結果を続けて編集できます。

選択範囲の編集例

各事例で元画像、選択範囲、指示、結果をまとめて確認できます。

明るいコンクリート外壁の現代住宅。
元画像
道路側の主ファサード。
マーク範囲
建物全体を再レンダーせず新しい素材案を確認。
結果

ファサード素材を変更

元画像
明るいコンクリート外壁の現代住宅。
選択範囲
道路側の主ファサード。
プロンプト
選択ファサードを濃色の縦張り木材に変更。窓、屋根線、入口、夕景照明は維持。
結果
建物全体を再レンダーせず新しい素材案を確認。
同様のレンダーを編集 →
入口が露出した商業建築。
元画像
入口ドアのすぐ上。
マーク範囲
既存の遠近に統合された入口案。
結果

入口を更新

元画像
入口が露出した商業建築。
選択範囲
入口ドアのすぐ上。
プロンプト
入口上部にミニマルで現代的な細い黒色金属庇を追加。
結果
既存の遠近に統合された入口案。
同様のレンダーを編集 →
磨き石床の家具付きリビングレンダー。
元画像
見えている床面。
マーク範囲
同じ室内計画で別の床材案を提示。
結果

室内素材を調整

元画像
磨き石床の家具付きリビングレンダー。
選択範囲
見えている床面。
プロンプト
床を温かいマット仕上げの幅広天然オークに変更。家具と照明は維持。
結果
同じ室内計画で別の床材案を提示。
同様のレンダーを編集 →
車庫前に車がある外観レンダー。
元画像
車両とその周囲。
マーク範囲
選択した障害物を除いたすっきりした画像。
結果

不要物を削除

元画像
車庫前に車がある外観レンダー。
選択範囲
車両とその周囲。
プロンプト
車両を削除し、背後の舗装と植栽を再構成。
結果
選択した障害物を除いたすっきりした画像。
同様のレンダーを編集 →

AI インペインティングと AI 3D レンダリング

一方は選択範囲を調整し、もう一方は完全なレンダーを作成します。

比較AI インペインティングAI 3D レンダリング
開始点既存レンダーまたは建築画像ホワイトモデル、スケッチ、基本 3D ビュー
編集範囲画像の選択部分画像全体
最適な用途素材、物体、ディテール、除去、修正完全なレンダー作成
一般的な流れ選択、記述、編集、調整アップロード、記述、レンダー、確認
出力局所編集した画像完全な建築レンダー

AI レンダーエディターは誰向け?

既存画像の一部を調整したい人向けです。

建築家

3D モデルや技術資料に戻る前に、外装材、入口、窓、植栽などの局所的な変更を検討します。

主な目的

ビュー全体を作り直さず、明確な修正を確認。

代表的な入力

外観レンダー、モデル画面、建築ビジュアル。

AI レンダーエディターで得られるもの

建築モデリングや図書作成ではなく、画像の局所編集に特化した流れです。

✓

生成されるもの

  • ✓局所編集した建築コンセプト画像
  • ✓素材・物体・ディテールの案
  • ✓選択範囲の生成結果
  • ✓元画像と編集結果の比較
  • ✓ダウンロード可能なコンセプト画像
×

生成されないもの

  • ×編集済み 3D モデル
  • ×CAD、Revit、SketchUp、PSD ファイル
  • ×モデル形状の手動編集
  • ×検証済み施工寸法
  • ×正確な材料仕様
  • ×許認可・施工用図書

より役立つ結果を得る方法

正確な選択と1つの明確な指示が、編集内容を伝えやすくします。

✓

鮮明で高解像度の元画像を使う

✓

変更する物体や面をすべて選択する

✓

境界付近に少量の周辺情報を含める

✓

素材、色、質感、スケール、仕上げを記述する

✓

維持すべき重要要素を明記する

✓

一度に1つの変更を行う

AI レンダーエディターの質問

建築画像の選択範囲編集で期待できること。

エディターを開く →
AI インペインティングとは?

マスク、文章指示、周囲の視覚情報を使って画像の選択部分を再生成する技術です。画像全体ではなく一部だけを変えたい場合に向きます。

どんな建築画像を使えますか?

JPG、PNG、WEBP の建築レンダー、外観・室内ビジュアル、ランドスケープ、AI コンセプト、鮮明な建物写真を使えます。

選択範囲外も変わりますか?

周囲を保つ設計ですが、新しい内容を自然になじませるため境界付近に多少の変化が出る場合があります。

素材変更や物体削除はできますか?

はい。結果は画像の鮮明さ、選択精度、遠近、指示の詳しさに左右されます。

3D モデルも変更されますか?

いいえ。これは画像編集で、SketchUp、Revit、Rhino、Blender などの元の 3D モデルは変更しません。

施工に使えますか?

いいえ。出力は視覚コンセプトで、施工図、検証済み材料仕様、技術承認図書ではありません。

AI 3D レンダリングとの違いは?

AI 3D レンダリングはホワイトモデル等から画像全体を作成します。本エディターは既存画像の選択部分だけを変更します。

最初からやり直さず一部だけ編集

既存レンダーをアップロードし、範囲をマークして、素材・物体・外構・除去の編集を生成します。